USD
41.28 UAH ▼0.05%
EUR
43.65 UAH ▼1.91%
GBP
52.33 UAH ▼2.16%
PLN
10.11 UAH ▼1.84%
CZK
1.73 UAH ▼2.17%
I giochi militari dovrebbero essere eseguiti durante la pianificazione di azioni...

Viveva il ministro della difesa o come organizzare Vargeima e ciò che sono utili per la vera guerra

I giochi militari dovrebbero essere eseguiti durante la pianificazione di azioni offensive o di difesa. Aiutano a modellare diverse opzioni per il combattimento. Questa storia, sebbene immaginaria, è avvenuta principalmente come descritto. Quale dei due personaggi principali di questa fiaba dovresti ascoltare? Focus ha tradotto il nuovo articolo di John Compton su Vargeima, che si è rivelato essere una storia completamente immaginaria.

Ha vissuto ed era il ministro della difesa, che aveva un problema difficile. Credeva che fosse necessario un profondo vargeim analitico per risolvere questo problema, quindi descriveva il suo problema con il noto sviluppatore di Vargeim, che accettò volentieri la chiamata. Inoltre, il Ministro della Difesa ha fissato lo stesso compito per i suoi subordinati che si sono rivolti ai propri dipendenti.

Alla fine, la sfida è stata accettata da un "umile servitore", armata di un piccolo budget e libertà di sviluppare il proprio approccio al compito descritto dal ministro. Il noto sviluppatore di Giochi militari li ha condotti per molti anni ed è stato convinto della sua capacità di svolgere il compito. Quindi si sedette al tavolo e sviluppò un piano. Svilupperà Vargeim, al quale inviterà tutti i migliori strateghi militari.

Avendo indicato nel calendario la data del gioco di guerra, iniziò a pianificare. Inizialmente, ha annunciato l'evento di tutte le agenzie pertinenti per garantire che i loro migliori dipendenti fossero coinvolti. Quindi ha iniziato a svilupparsi. Per molti anni, conosceva tali strategie militari, sapeva esattamente come affrontare il compito. I giocatori saranno divisi in squadre che creano i loro piani d'azione.

Il team "blu" svilupperebbe piani per la nostra parte e il team "rosso" composto da tutti i migliori esperti nel campo dell'intelligence svilupperebbe piani per il nemico che rifletterebbe con precisione il vero approccio dei nostri nemici. Quindi uno scontro tra questi piani prenderà in considerazione un team di esperti coinvolti in diverse agenzie e organizzazioni interessate che hanno esperienza in tali questioni.

Successivamente, il famoso sviluppatore di Vargeims ha iniziato a organizzare un gioco militare di successo. Ha riservato il posto migliore per l'evento a tutti i livelli di classificazione richiesti. Il suo staff ha imparato a registrare gli eventi di gioco pertinenti e le conversazioni nei loro record.

Ha sviluppato il processo di interazione di team, ha identificato le restrizioni appropriate e ha descritto le opportunità e le disposizioni per entrambe le parti, utilizzando gli ultimi scenari di pianificazione della difesa e i piani operativi. Dopotutto, è arrivato il giorno dell'evento. È andato perfettamente. Tutti i giocatori hanno utilizzato le loro migliori conoscenze ed esperienza nello sviluppo di piani e i giudici hanno preso decisioni il più imparzialmente possibile.

Alla fine dell'evento, tutti i partecipanti hanno riferito alle loro agenzie su quanto fosse tenuto il gioco militare e quanto hanno imparato quanto hanno imparato. Coloro che non hanno mai partecipato a Vargeims sono stati convinti dell'incredibile efficienza del metodo che immerge i giocatori nel problema e consente loro di pensare profondamente ai loro colleghi.

Nei giorni seguenti l'evento, il famoso sviluppatore di Vargeimov, insieme al suo team, ha lavorato al rapporto per il Ministro della Difesa. Questo rapporto ha spiegato come si è tenuto il gioco, che ha partecipato e quanto fosse efficace. Quindi ha raccontato del corso dell'evento e ha concluso che la parte americana non aveva la forza di combattere efficacemente il nemico al momento. Nel mondo reale, i militari statunitensi avranno bisogno di molte più forze.

Questi risultati per un po 'sono diventati una narrazione dominante per la comunità. Alla fine, hanno guadagnato così popolare che il famoso sviluppatore di giochi militari è stato persino invitato al Congresso a conoscere i membri del Congresso con il gioco e i suoi risultati. Naturalmente, la consapevolezza della debolezza delle forze armate americane prima che il potenziale nemico abbia improvvisamente catturato e suscitato il dibattito su come sviluppare le forze armate.

I budget sono stati rivisti, i programmi sono cambiati e gli analisti della difesa sono passati alla discussione dello stato deplorevole delle forze armate. Nel frattempo, il modesto servitore ha funzionato in silenzio. Non ha aderito a programmi e termini. All'inizio non ha nemmeno accettato di trascorrere una partita militare. Quando gli è stato chiesto di preparare il piano di ricerca, ha lanciato un documento che descriveva come avrebbe affrontato il problema.

Il documento privo di qualsiasi dettaglio è stato per lo più ignorato e lasciato solo con il suo lavoro. Nelle fasi iniziali della sua ricerca, il nostro umile servitore non ha trascorso del tempo a pensare ai giochi militari.

Invece, ha usato il budget esistente per raccogliere un team di ricercatori costituiti da diversi veterani di combattimento in pensione, professionisti della pianificazione, sviluppatore di giochi commerciali, metodologo di ricerca e diversi analisti di vari settori della conoscenza. Ha quindi incaricato questo team di condurre ricerche fondamentali su argomenti sull'attività.

In primo luogo, hanno apprezzato alcuni dei nuovi concetti tattici che hanno dato alla popolazione locale l'opportunità di combattere la lotta di guerriglia contro le forze "rosse". Pertanto, il team ha sviluppato un gioco militare tattico rigidamente regolamentato preso in prestito da un progetto commerciale esistente. Hanno quindi invitato diversi esperti di combattimento tattico dal pertinente comando geografico per valutare il progetto in un giorno.

Questi esperti hanno dato alcune raccomandazioni e offerto modifiche. Con il progetto aggiornato di Vargeim, il team ha giocato alcune possibili opzioni utilizzando diversi sistemi di armi su terreni diversi. Quindi il team è stato in grado di spiegare in dettaglio perché l'idea non avrebbe funzionato. È stato il primo rapporto creato dal nostro "modesto servitore"; La sua preparazione ha richiesto circa un mese dall'inizio del progetto.

Inoltre, il nostro umile servitore ha incaricato il suo team di sviluppare un'analisi della regione. La revisione della letteratura ha rivelato che gli attuali piani operativi e scenari di pianificazione sono stati creati sulla base delle carte regionali realizzate diversi decenni prima. Pertanto, il team ha condotto una ricerca di studio per comprendere le conseguenze di ciò per le forze manovrabili e la possibilità di infrastrutture per trasferire le forze.

Lo studio ha rivelato che l'attività umana nella regione ha cambiato significativamente il paesaggio e si è scoperto che questi cambiamenti potrebbero influenzare le attuali idee di pianificazione. È così che un nuovo giro di lavoro ha iniziato a studiare questa scoperta e le sue conseguenze. Uno dei problemi che ha attirato grande attenzione è stata l'incoerenza della gamma di alcune armi. Pertanto, il team ha condotto rapidamente uno studio per studiare le conseguenze di questa differenza.

I seguenti sforzi sono stati diretti a sviluppare una chiara comprensione di come questi sistemi vengono utilizzati e spiegati. Di conseguenza, si è scoperto che la differenza nella gamma di azioni non è importante a causa dei metodi di applicazione e del numero di sistemi stessi. Il team ha quindi cambiato attenzione allo studio macro-tattico dell'impatto dell'area sui piani di distribuzione disponibili.

Il nostro modesto servitore si è nuovamente rivolto alla biblioteca disponibile di giochi militari commerciali per sviluppare rapidamente il proprio progetto di progetto rigidamente regolamentato. Questo progetto è stato nuovamente controllato da esperti esterni e giocato all'interno dell'azienda.

Dopo una dozzina di iterazioni del gioco, si è scoperto che i cambiamenti nel terreno che hanno avuto luogo nel corso del momento della creazione delle carte di uscita hanno reso incapaci gli attuali piani di difesa regionale. Sì, il nostro umile servitore ha preso una decisione piuttosto controversa di abbandonare completamente i piani operativi disponibili e gli scenari di pianificazione. È successo circa tre mesi dopo l'inizio del progetto.

Ma dal momento che la squadra di questo piccolo uomo aveva due veterani e pianificatori di guerra esperti, li ordinò a sviluppare un approccio completamente nuovo alla difesa della regione. Dopo alcune settimane di discussioni, controversie e denti, il team ha sviluppato un concetto completamente nuovo di uso delle forze in caso di attacco nemico. Questo concetto era molto diverso dalle idee. Il team ha avuto il compito di utilizzare solo un nuovo concetto.

Hanno condotto qualche altra ricerca ausiliaria per assicurarsi che tutti i prerequisiti per il nuovo piano siano chiari e presi in considerazione. La decisione di andare avanti, seguendo solo una nuova idea, non ha accettato immediatamente positivamente, poiché è davvero rischioso perché era davvero rischioso. Tuttavia, il servo era piuttosto convinto del fallimento di queste strutture e continuò ad agire.

In questa fase del progetto, il team ha accumulato una notevole esperienza e ricerche ausiliarie potrebbero essere condotte molto più velocemente. Ma per studiare un nuovo piano per l'uso delle forze, la squadra si è nuovamente trasformata in giochi militari rigidamente regolati. Per studiare le pronta conseguenze della nuova idea ai massimi livelli, il team designer ha nuovamente adattato una strategia desktop commerciale.

Per diverse settimane, è stato necessario per controllare il sistema con esperti e concordare su come il gioco simula i combattimenti. Ancora una volta, nel giro di poche settimane, il gioco si è tenuto all'interno dell'organizzazione, questa volta con diversi osservatori invitati. Il gioco è stato trascorso circa quindici volte per offrire l'opportunità di studiare e studiare diverse alternative.

Alla fine della rapida valutazione, hanno stabilito che l'idea di usare nuove forze è praticabile, ma ha una breve durata a causa della presenza di potenti sistemi di difesa aerea "rossa". Sì, tutto dipendeva dalla distruzione di questi sistemi di difesa per un certo periodo di tempo. Tuttavia, studi esistenti sulla determinazione di questi limiti di tempo hanno dimostrato che i sistemi vivono molto più a lungo delle forze "blu" distribuite in base alla nuova struttura.

Sì, il tuo modesto servitore si è concentrato sull'attento studio di questi sistemi di difesa. È successo che anche il comando fosse interessato a questo problema. Quindi si è formata una partnership. Il team del servitore doveva aiutare il comando per studiare il problema dei sistemi di difesa aerea, a condizione che gli sarebbero stati autorizzati a farlo nel contesto di un nuovo approccio all'uso delle forze.

La partnership si è rivelata fruttuosa: il team è stato in grado di dimostrare che con l'aiuto di un approccio nuovo di zecca, puoi far fronte ai sistemi di difesa del nemico in modo che l'idea innovativa di usare le forze operi per intero. L'ultima domanda da considerare è stata la fattibilità logistica e la stabilità di un nuovo approccio.

Hanno coinvolto esperti di mobilitazione e logistica che hanno contribuito a fare un'idea delle restrizioni e delle capacità dell'infrastruttura esistente. Le loro conclusioni sono state prese in considerazione durante lo sviluppo di un nuovo approccio. Come risultato di questi studi condotti dal nostro umile servitore, il piano operativo è stato modificato tenendo conto dell'approccio del nuovo team al lavoro.

Se hai familiarità con questo processo, allora capisci che questo è davvero un risultato significativo. Il rapporto finale ha mostrato che il Ministro della Difesa come un problema interessato può essere risolto dalle forze esistenti e in breve tempo. Ha anche discusso di come l'approccio limiti il ​​potenziale dell'escalation e fornisca ritiro. Tutta la ricerca è stata condotta nello stesso periodo di tempo e per lo stesso importo di un altro gioco militare.

Quindi ai servitori è stato chiesto di dire agli sviluppatori di altri Vargeim il loro approccio ai giochi militari per stimolarli a prendere un nuovo approccio. I famosi fornitori di Vargeims hanno affermato che, sebbene il suo approccio possa essere un buon equilibrio tra un approccio innovativo e uno stile più tradizionale di giochi militari con eventi. Dopo aver dissolto il team iniziale, il numero di altri sviluppatori che utilizzava un nuovo approccio era zero.

Altri fornitori di Vargeimov hanno dichiarato di non essere pronti a condurre un ciclo completo di ricerca. Ti suggerisco, caro lettore, pensa a questa storia. Quale approccio preferiresti il ​​posto della persona che prende la decisione? Questa è una domanda seria perché, sebbene la storia sopra sia completamente immaginaria, tutto è successo quasi esattamente come descritto. I fornitori di giochi militari continuano a pianificare misure anziché ricerche analitiche.

Il Ministero della Difesa resiste ancora alla creazione di squadre speciali per lo sviluppo di giochi militari. Tuttavia, l'efficacia dei risultati di questi due approcci è ovvia e la storia sopra descritta, non è l'unica. I giochi militari come eventi di pianificazione sono un'attività divertente e la maggior parte di coloro che li visitano sono convinti di aver imparato molto.

Tuttavia, queste attività nello stile delle misure non forniscono praticamente nulla su ulteriori azioni, innovazione o risposte utili. Inoltre, creano spesso impressioni negative e migliorano i pregiudizi esistenti a causa della mancanza di ricerche fondamentali o ausiliarie. Tuttavia, i fornitori del Vargeim continuano a realizzarli a scapito di rapporti di ricerca più affidabili, che includono giochi piccoli e focalizzati in un più ampio contesto di ricerca.

I cambiamenti stanno ancora resistendo. Non è chiaro se ciò sia dovuto alla sfiducia nei confronti di nuove idee o ai fornitori non dispongono dell'esperienza necessaria o del desiderio di svilupparla in tale ricerca. Indipendentemente da ciò, è necessario un cambiamento nel paradigma nella comunità Vargeimer. Allo stesso tempo, è necessario ripensare cosa significa essere in grado di sviluppare e realizzare Vargeima in senso analitico.

Ciò richiederà un cambiamento nella competenza di coloro che rivendicano il ruolo dei fornitori di Vargeim. Il processo di insegnamento degli sviluppatori di Vargeims dovrebbe anche subire cambiamenti significativi: le persone allergiche agli approcci formali o alle biblioteche di Vargeim commerciali non dovrebbero essere applicate. Ma i cambiamenti non si limitano alla comunità Vargeimer.

Lo sviluppo di competenze all'interno di team speciali che possono applicare molti metodi e approcci a questioni complesse, non è solo desiderabile, ma è necessario. È improbabile che l'attuale ammirazione per l'idea che gli algoritmi di apprendimento automatico o i modelli di campagna semplificati possano far fronte ai nostri veri problemi complessi che abbiano successo. Tuttavia, ci sono alcune ragioni per la speranza.

Le idee sopra presentate nell'approccio alternativo all'uso di Vargeim negli studi analitici sono supportate dal Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti e dalla comunità Vargeaming. L'influenza dell'approccio combinato sulla pianificazione e l'idea dei teatri del combattimento in cui ora siamo coinvolti non è passata inosservata. Ciò che ci aspetta in futuro è sconosciuto, ma il processo sta già andando, superando gravi ostacoli e difficoltà.